Definisi Gambar Tiga
Dimensi
Gambar
tiga dimensi adalah bentuk dari gambar benda yang memiliki panjang,lebar,dan
tinggi.Gambar tiga dimensi berarti parameter atau penggukuran yang dibutuhkan
untuk mendefiniskan sifat-sifat suatu objek, yaitu panjang,leber, dan tinggi
atau ukuran dan bentuk.
Pada grafik komputer ini terbagi menjadi
beberapa bagian, yaitu sebagai berikut.
a.Geometri
b.Animasi
c.Rendering
d.Citra(imaging)
mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan
gambar.
Contoh dari grafik 3 dimensi, yaitu
animasi.Animasi berarti menghidupkan benda diam untuk di proyeksikan menjadi bergerak.Tipe
grafik komputer itu ada 2 jenis,tipe grafik vektor dan tipe grafik bitmap.
Gambar animasi
3D membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan animasi
2D.Dikarenakan semua proses bisa langsung dikerjakan dalam
satu software komputer.
secara garis besar proses animasi 3D
bisa dibagi menjadi 4 tahapan yaitu sebagai berikut
a.Modelling
Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang
dibutuhkan pada tahap animasi.Objek ini biasanya berbentuk primitive objek
seperti sphere(bola),cube(kubus),sampai objek lengkap seperti sebuah karakter
dan sebagainya
b.Animating
proses animasidalam animasi komputer tidak
membutuhkan sang animator untuk membuat in between, seperti yang dilakukan
dalam animasi tradisional. Setelah proses keyframing dibuat, komputer akan
menghitung dan membuat sendiri in between secara otomatis.
c.Texturing
Proses ini menentukan karakteristik sebuah
materi objek dari segi tekstur.Untuk materi sebuah objek itu sendiri, kita bisa
mengaplikasikan properti tersebut. Seperti reflectivity, tranparency,dan
refraction.
d.Rendering
Dalam rendering semua data-data yang sudah
dimasukkan dalam proses modelling,animasi,texturing, dan pencahayaan dengan
parameter tertentu akakn diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.
Istilah-istilah
rendering yang sering digunakan adalah sebagai berikut.
1). Field rendering
sering digunakan untuk mengurangi
strobing effect, yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah objek dan dalam
rendering video.
2).Shader
sebuah progam yang digunakan dalam
software 3D tertentu (softimage) dalam proses spesial rendering. biasanya
shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan spesial effect tertentu. seperti
ligting effects atmospherefog
dan sebagainya.
3)Antialiasing
dilakukan ketika pixel sangat terbatas,
ini adalah metode menghaluskan dan mepertajam permukaan kasar atau jagged
edgest dari sebuah objek.
metode
ini mengunakan mathematical proces yang menambah pixel area
2.Kelompok gambar
a.Vektor
Tiga Kelebihan
Vektor
-bersifat scalable, artinya kita dapat
memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitas gambar.
-memiliki ukuran yang sangat kecil
sehingga menjadi lebih mudah dan cepat di-download dari internet.
-dapat diubah dalam berbagai tampilan
3D,tentunya dengan menggunakan software yang sesuai.
B.Bitmap
1.Pengolahanya minimal
2.Lebih cepat untuk ditampilkan,karena gambar
bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor anda.
(3D
STUDIO MAX)
A.Standart
primitive
Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk
dasar berupa objek-objek yang sederhana.bentuk dasar objeknya, meliputi
1.Box
merupakan fasilitas untuk membentuk kubus
atau kotak yang di hasilkan oleh parameter pembentuknya adalah:
-length:menentukan
ukuran panjang
-width:menentukan
ukuran lebar.
-height:menentukan
ukuran tinggi.
-lenght
segs:menentukan jumlah segment pada sisi panjangnya.
-width
segs:menentukan jumlah segment pada sisi lebarnya.
-height
segs:menentukan jumlah segment pada sisi tingginya.
2.sphere
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk bola, dengan parameter pembentuknya adalah:
-radius:mentukan
ukuran perbesaran objek bola.
-seg.ments:menentukan
jumlah segments dari permukaan bola.
-smooth:menentkan
tingkat kehalusan pada permukaan bola.
-hemisphere:berfungsi
mengatur pemotongan sebagian dari objek bola.
3.Geosphere
geodesicsphere pada prinsipnya sama dengan
objek sphere, karena sama sama berbentuk
objek bola, hanya saja metode pembentuknya yang berbeda selain itu geosphere
memiliki 3 tipe yaitu tetra,octa,icosa. sedangkan fasilitas hemissphere hanya
bisa diaktivkan atau dinonaktivkan
4.Cylinder
Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk tabung tertutup dengan parameter pembentuknya adalah
-radius
-height
-height
segs
-cap
segs:menentukan jumlah segment pada tutup tabung
-sides:menentukan
jumlah veertex pembentukan lingkaran
-smooth
5.Tube
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk tabung terbuka (pipa),dengan parameter pembentuknya adalah :
-radius
1:pembentuk linkaran pertama(jari-jari pertama).
-radius
2:pembentuk linkaran kedua (jari-jari kedua).
-height
-sides
-cap
segs
-smooth
6.Cone
merupakan vasilitas objek yang pada
prinsipnya sama dengan cylinder, tetapi mempunyai 2 dan
bagian bawah bisa dibuat tidak sama ukuranya.parameter pembentuknya adalah:
-radius
1
-radius
2
-height
-cap
height:menentukan jumlah segment pada tinggi objek
-sides
7.Torus
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk roda atau kue donat, dengan parameter pembentuknya adalah:
-radius
1
-radius
2
-rotation:menyediakan
efek perputaran objek
-twist:menyediakan
efek puntiran pada
-segments
-sides
8.Pyramid
merupakan vasilitas objek yang menghasilkan
bentuk piramida, dengan parameter pembentuknya adalah:
-width:menentukan
ukuran panjang sisi alas piramida
-depth:memnentukan ukuran lebar sisi alas piramida
-height
-width
segs
9.Teapot
merupakan vasilitas objek yang menghasilkan
bentuk teko, dengan parameter pembentuknya adalah:
-radius:menentukan
saran objek teapot
-segments:menentukan
tingkat kehalusan objek.
modelling teapot terdiri atas 4 macam bagian
objek yang sudah terbentuk,yaitu body, handle,spout, dan lid.
10.Plane
merupakan fasilitas untuk membentuk objek
planar/datar yang tidak memiliki suatu dimensi yang dihasilkan oleh parameter:
-length:menentukan
ukuran panjang permukaan datar.
-width:menentukan
ukuran lebar permukaan datar
-lenght
segs
-width
segs
B.Extended
Primitives
Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk
dasar berupa model yang lebih spesifik.Model objeknya, meliputi:
(1).Hendra
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
berbagai macam bentuk 3D, dengan pilihan yang ada pada parameternya,seperti:
-Tetra
: berbentuk double pyramid, dalam posisi mirror.
-Cube/Octa:berbentuk
segi enam dilihatb dari salah satu sisi.
-Dodec/Icos:bentuk
dasarnya bulat, permukaannya berbentuk segitiga dan segi lima.
-Star1:bentuk
dasarnya bulat permukaannya banyak arah mata angin.
-Star2:bentuk
dasarnya bulat, permukaannya berbentuk bintang lima.
-Family
Parameters P atau Q berfungsi untuk mengubah bentuk objek.
-Radius:menentukan
ukuran besaran objek.
(2).Torus Knot
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk yang tidak beraturan
pada parameter Base Cure Knot, dan bentuk ban/donut pada Base Curve Cirle.
Parameternya adalah :
-Radius:
menentukan besar dan kecilnya objek.
-Segments:
menentukan tingkat kehalusan lingkaran objek.
-P:
menentukan bentuk lenkungan pada objek.
-Q:menentukan
objek puntiran pada permukaan objek.
-Radius:menentukan
ukuran besar permukaan objek.
-sides:berfungsi
sebagai segmen untuk body objek.
-Eccentricity:berpengaruh
pada kepipihan objek.
-Twist:memberikan
efek puntiran pada objek.
-Lumps,Lump
Height, Lump Offset: memberikan efek khusus.
(3).Chamfer Box
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk dasar kotak, memiliki sudut oval, dengan parameternya:
-Lenght:menentukan
ukuran panjang.
-Width:menentukan
ukuran tinggi.
-Fillet:menentukan
tingkat lengkungan pada sisi sudutnya.
-Length
segs:menentukan jumlah segmen pada sisi panjangnya.
-Width
segs:menenukan jumlah segmen pada sisi lebarnya.
-Heigth
segs:meneetukan jumlah segmen pada sisi tingginya.
(4).ChamferCyl
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk tangki minyak, parameternya adalah:
-Radius:menentukan
ukuran besarran lingkaran.
-Height:menentukan
ukuran tinggi dan rendahnya silinder.
-Fillet:menentukan
efek lengkung.
-Sides:menentukan
jumlah jumlah sudut pembentuk lingkaran.
(5).OilTank
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk tangki minyak, parameternya adalah:
-Radius:menentukan
ukuran besarnya lingkaran.
-Height:menentukan
uk8uran tinggi dan rendahnya.
-Cap
Height:menentukan bentuk lengkungan penutup.
-Blend:
memberikan efek smooth pada silinder dan penutupnya.
-Sides:menentukan
jumlah sudut pembentuk lingkaran.
(6).Capsule
merupakan
fasilitas objek yang menghasilkan objek kapsul, parameternya adalah:
-Radius:menentukan
ukuran besaran bentuk capsule.
-Heigth:menentukan
ukuran tingginya.
-Sides:sebagai
segmen untuk tampak samping.
-Higth:sebagai
segmen untuk tingginya.
(7).Spindle
Spindle sama dengan oiltank, hanya bagian atas
dan bawah bentuknya runcing tajam seperti kerucut.Parameternya adalah:
-Radius:menentukan
ukuran besaran tabun.
-Heith:menentukan
ukuran tinggi tabun.
-Cap
Heigth:menentukan tutup tabung.
-Blend:menentukan
ukuran lengkungan pada sudut tabung.
-Sides:menentukan
jumlah ujung pembentuk lingkaran tabung.
-Cap
Seg:menentukan jumlah segmen pada tutup tabung.
-Heigth
Seg:menentukan jumlah segmen pada tinggi tabung.
(8).Gengon
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk Box (bukan kubus)tetapi bentuknya dapat diatur menjadi segi lima ,segi
enem dan lain-lain.
parameternya adalah:
-
sides : menentukan jumlah sudut persegi (bentuk perdegi).
-
Radius : menentukan ukuran besar objek.
-
Fillet : menenttukan tingkat kelengkungan pada sudut gegon.
-
Height : menentukan ukuran tinggi objek.
(9).Prims
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk segitiga yang sudah diextrusi,parameternya adalah:
-Side1
Length:pembentuk sisi pertama dari model segitiga.
-Side2
Length:pembentuk sisi kedua dari model segitiga.
-Side3
Length:pembentuk sisi ketiga dari model segitiga.
-Heigth:menentukan
tingkat ketinggian atau ketebalan.
Nilai segmen dapat diubah bilamana
diperlukan.
(10).L-Ext
merupakan fasilitas objek yang menghasilkan
bentuk objek leter L, mempunyai sudut siku-siku,parameternya adalah:
-Side
Length:menentukan ukuran panjang sampingnya.
-Front
Length: menentukan ukuran panjang depannya
-Side
Width:menentukan ukuran lebar sampingnya.
-Front
Width:menentukan ukuran lebar depannya.
-Heigth:menentukan
ukuran tinggi dan rendahnya.
(11).C-Ext
sama dengan
L-Ex, tetapi bentuk yang dihasilkan adalah bentuk C, dan parameternya adalah
Black Length,Side Length,Front Length,Black Width, SIDE width,Front
Width,dan Higth.
=MANFAAT YANG BISA DIBUAT DENGAN 3D=
1.Architecture
design
Dengan 3D kita akan dapat memberikan
texture maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya
kelak bangunan tersebut terbangun,sehingga akan mudah bagi client anda untuk
mengerti dan memahami desain yang anda buat.jika anda bukan arsitek pun,skill
3D yang anda sebagai seorang visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi
seorang arsitek dalam membuat visual bangunan yan akan dirancang.
2.Interior furniture
Dengan 3D setiap ruang yang di rancang akan
dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya .layaknya bermain game the
sims,anda dapat menata furniture,elemen dekoratif interior lainya seperti
likisan, foto, patung, dan lain lain dengan
sangat leluasa dan mudah.
3.Landscape
Design
3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan
detail sekalipun. penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam
maupun elemen landscape yang lainya, akan membuat pekerjaan desain menjdi mudah dan
menyenangkan.
4.Cartoon
Design
Dengan 3D kartun akan semakin tampak hidup
dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang melihatnya. aplikasi 3D saat ini,
sudah semakin memudahkan para desainer dan animator bahkan yang pemula sekali untuk membuat
kartun 3D, karena sudah banyak fitur fitur penunjang pembuat kartun yang disediaakan
oleh setiap aplikasi 3D.
5.Logo
Design
Logo-logo saat ini sudah banyak yang di
tampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. sehingga logo terlihat lebih
hidup, menarik, dan tampil lebih memikat. aplikasinya dapat di jumpai di banyak hal,seperti di bidang
broadcast, advertising, perkantoran,industri,branding,percetakan,DLL.intinya
setiap perusahan dan juga produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka 3D merupakan solusi
tepat dan menvisualkanya.
6.Stage
Design
Desain panggung biasanya banyak di
peruntukan untuk even-even besar,seperti
pernikahan,pameran,expo,seminar,workshop,simposium,pelatihan,peresmian,dan
sebagainya.terlebih apabila
even
tersebut menghadirkan tokoh-tooh penting misalnya penjabat negara,pejabat
daerah,tamu asing,selebriti,tokoh masyarakat,dan sebagainya visualisasi 3D
menjadi sangat penting dan
dibutuhkan
dalam menampilkan output design stage yang optimal.
7.Product
Design
Product Design mencakup berbagai barang
seperti produk industri ,pecah belah, mainan, komputer/IT, alat komunikasi,dan
sebagainya.contoh sebuah perusahaan pembuat laptop yang tampilanya
akan terlebih dahulu diwujudkan dengan media 3D .sehingga bila telah siap dan
di setujui, tinggal dibuat ke dalam
manufakturnya.ini tentu saja akan menghemat biaya anggaran di samping juga dapat menhematwaktu
dan tenaga produksi.
8.Stand
Design
Untuk even-even besar yang juga menampilkan
stand,umunya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk desain stan yang menarik
dan tampil bagus nantinya.
9.Game
Design
Dengan 3D para konsumen akan mendapatkan
sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatkan
minat,animo maupun antusiasme dalam memainkan game.
10.Furniture
Design
Di bidang furnitur desain sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furnitur terbaru. pembuatan design yang detail dan rumit sekali pun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D.begitu juga dengan penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga desain akan tampil lebih real dan hidup.